Главная

Статьи

GECID.com: Компанія AMD представляє відеокарти Radeon HD 6900 в Україні: Версія для друку

22 грудня в боулінг-клубі «Апельсин» українське представництво компанії AMD представило нові одночиповие відеокарти з серії Radeon HD 6000 під кодовим ім'ям Cayman - Radeon HD 6970 і 6950. Заодно були підведені підсумки року і прочинені завіса над планами AMD на 2011 рік.

Заодно були підведені підсумки року і прочинені завіса над планами AMD на 2011 рік

Новорічний настрій з'явилося вже перед входом в ТЦ Dream Town, в якому і розташований боулінг-клуб «Апельсин»

Відкрила зустріч Ірина Кривчикова, яка від імені компанії AMD привітала присутніх журналістів і редакторів зі святом, а також підняла тост за удачу в новому 2011 році.

Офіційна частина презентації почалася з святкових поздоровлень від Ірини Кривчикова, представника компанії AMD по PR і маркетингових комунікацій в Україні

Далі мікрофон перейшов у руки Олександра Біленького, голови представництва компанії AMD в Росії і країнах СНД, який також привітав гостей зі святом, а потім коротко розповів про те, як компанія AMD провела минулий рік.

Далі мікрофон перейшов у руки Олександра Біленького, голови представництва компанії AMD в Росії і країнах СНД, який також привітав гостей зі святом, а потім коротко розповів про те, як компанія AMD провела минулий рік

Олександр Бєлєнький розкрив основні подробиці щодо нових відеочіпів і підвів підсумки року, що минає

Слово «криза» вже порядком намозолили вуха, але в 2010 році воно все ще було актуальним. Не будемо забувати і те, що на світові фінансові проблеми наклалося власне технологічне відставання компанії AMD в процесорному сегменті. випуск сімейства Phenom II в січні 2009 року припав в самий розпал кризи, що не могло не відбитися на його просуванні. Проте, успішна лінійка відеочіпів і збалансовані платформи дозволили підійти до 2010 року у всеозброєнні. Проблеми, звичайно ж, є (у кого їх немає?), Але в головному AMD домоглася стабільності і впевненості. Затримок з поставками чіпів немає, розробка нових моделей йде за планом, баланс позитивний - отже для AMD криза вже позаду.

До речі, Олександр повідомив, що компанія Global Foundries, яка була виділена з AMD в ході поділу бізнесу на виробничу і інженерно-маркетингову частини, стабільно приносить прибутку і повним ходом готує введення 32-нм техпроцесу . Власне, дивуватися нічому, напівпровідниковий виробництво - це не тільки центральні процесори і відеокарти. Для чіпсетів, звукових чіпів, різних контролерів, промислових мікросхем і багатьох інших виробів гонка за нанометрами далеко не так актуальна. Набагато важливіше мати надійний техпроцес з високим виходом придатних чіпів.

Набагато важливіше мати надійний техпроцес з високим виходом придатних чіпів

AMD закінчує 2010 рік з прибутком, позитивним балансом, успішними продуктами і неприхованим оптимізмом з приводу року прийдешнього

Що ж стосується власне AMD, то вона відмінно себе почуває в якості чисто інженерної компанії, яка займається розробкою нових чіпів і технологій, замовляючи виробництво у дружній, але все-таки окремої Global Foundries. Позитивні підсумки 2010 року - тому яскраве підтвердження. Якщо пам'ятаєте, було чимало нарікань на доступність відеокарт Radeon HD 4770 і більш свіжих 5870 і 5850. У результаті при дуже привабливою рекомендованою ціною реальні ціни цих відеокарт були завищені через дефіцит. У 2011 році компанія AMD сподівається повністю уникнути подібних ситуацій, що можна тільки вітати.

На цьому дозвольте завершити «розбір польотів» за 2010 рік та перейти до святкового Лонч - видеокартам Radeon HD 6970 і 6950.

Прощай, ATI! Привіт, AMD!

Перш за все, хочеться попрощатися з брендом ATI, який з 6000-ї серії відеокарт Radeon HD йде в історію. Відтепер всі нові відеокарти канадсько-американського альянсу будуть називатися AMD Radeon HD і ніяк інакше. Що ж, відкинувши сентиментальність, варто визнати, що просування єдиних платформ, що складаються з процесора, чіпсета і графіки, що носять різні логотипи, виглядає не дуже логічно. Тому перейменування відеокарт в AMD Radeon HD було неминучим, як це сталося раніше з чіпсетами ATI.

Тому перейменування відеокарт в AMD Radeon HD було неминучим, як це сталося раніше з чіпсетами ATI

Відвикаємо говорити «ATI Radeon HD», тепер правильно «AMD Radeon HD»

Втім, косметична зміна назви ніяк не позначилася на суті. AMD Radeon HD - це все той же незмінний конкурент NVIDIA, що і раніше. І з виходом двох відеокарт Radeon HD 6900 позиції AMD повинні помітно зміцнитися. Незважаючи на те, що GeForce GTX 580 залишається лідером по чистої продуктивності серед одночіпових відеокарт (в «загальному заліку» лідером є двочіпових Radeon HD 5970), нові відеокарти AMD беруть неймовірним співвідношенням ціна / швидкість. І це не демпінг, нові чіпи дійсно обходяться дешевше у виробництві. Втім, про це будуть трохи нижче.

Ринок відеокарт з підтримкою DirectX 11 тільки почав наповнюватися, «Незаймані» геймерів вистачить на обох виробників

Олександр Бєлєнький продемонстрував слайд зі статистикою сервісу Steam, яка підтверджує відомий факт: перехід більшості геймерів на новий графічний API займає два-три роки. Ту ж картину ми спостерігали через рік після появи DirectX 10, коли «засвербіли» не тільки ентузіасти і хардкорні гравці, але і ті, кого прийнято називати «казуальними» геймерами.

Саме з цієї причини зараз так важливо вийти на ринок не з самим продуктивним рішенням, а з оптимальним поєднанням ціни і продуктивності. Представлені в жовтні відеокарти Radeon HD 6800 внесли деяку плутанину. Так, вони мають кращі характеристики енергоспоживання, радують низькими стартовими цінами, підтримують всі актуальні технології, але при цьому по продуктивності трохи поступаються своїм умовним попередницям з серії Radeon HD 5800. З виходом Radeon HD 6900, незважаючи на безліч архітектурних змін, спостерігається приблизно та ж картина, а двухчиповая Radeon HD 5970 залишається найшвидшою відеокартою на ринку. Логічніше було б зберегти за 6900-й серією двочіпові моделі, але в AMD вирішили інакше.

Загалом, щоб уникнути плутанини слід орієнтуватися на цінові діапазони, а в маркуванні моделей 6000-го покоління робити «знижку» на сотню вниз. AMD Radeon HD 6950 і 6970 приходять на зміну AMD Radeon HD 5850 і 5870 - при такому підході все стає більш-менш зрозуміло.

Справедливості заради варто відзначити, що жонглювання номерами моделей не є ноу-хау однієї AMD. Компанія NVIDIA провела приблизно такий же фокус, випустивши «поліпшену і доопрацьовану» GeForce GTX 480 під виглядом відеокарти нового покоління - GeForce GTX 580. У NVIDIA була помітно підвищена продуктивність (в основному за рахунок збільшеного числа потокових процесорів і робочої частоти), у AMD зміни були більш глибокими, але власне продуктивність збільшилася не так сильно, щоб обігнати GeForce GTX 580 в гонці одночіпових рішень.

Позиціонування нових відеокарт в поданні AMD. Radeon HD 6970 потрапляє між GeForce GTX 570 і 580, а Radeon HD 6970 займає позицію між «середнім класом» і «хай-ендом»

В цілому, ситуація нагадує часи Radeon HD 3870 X2, яка вперше після великої перерви обійшла по продуктивності GeForce 8800 Ultra, використовуючи замість одного надпотужного чіпа два вдалих графічних процесора середнього класу, встановлених на одній платі. Інша справа, що номінально GeForce GTX 580 і Radeon HD 6970 вписуються в рамки 270 і 250 Вт TDP відповідно, перебуваючи по енергоспоживанню майже на рівних. І все ж AMD планує випуск двочіпової відеокарти Radeon HD 6990, яка посуне Radeon HD 5970 з п'єдесталу. Звідки такий резерв? Про це трохи пізніше, так само як і про магічному зниженні TDP GeForce GTX 480 після перетворення в GeForce GTX 580

ядро Cayman

Як і в випадку GeForce GTX 580, переходу на новий техпроцес не було, 40 нанометрів все ще вершина прогресу для відеочіпів. Тому для збереження прийнятного енергоспоживання AMD довелося обійтися без радикального підвищення робочих частот і нарощування кількості обчислювальних блоків. Основною метою стала «робота над помилками» - усунення добре відомих «вузьких місць» старої архітектури і, по можливості, підвищення загальної ефективності.

Першим важливим рішенням став перехід на два «графічних движка» з одного, використовуваного в ядрі Cypress (Radeon HD 5870 і похідні). Зверніть увагу на схеми чіпів.

Схема ядра Cypress (Radeon HD 5870)

Схема ядра Cayman (Radeon HD 6970)

З того, що потрапляє в прямокутник «Graphics Engine», виділимо тесселятор, геометричний блок і блоки растеризації. З останніми все не зовсім очевидно, в минулому ядрі їх теж було два, тільки в межах одного «движка». Правда, тепер блоки растеризації піддалися повній переробці, що дозволило підвищити їх продуктивність в 2-4 рази (в залежності від виконуваних інструкцій).

Тесселятор і геометричні блоки теж були перероблені, але їх кількість теж подвоїлася. Таким чином, число примітивів, оброблюваних за такт, збільшилася до двох, а швидкість тесселяції потроїлася, оскільки самі блоки теж були перероблені.

Ключові нововведення в тесселятор, растрових і геометричних блоках чіпів Cayman

Поки що тесселяция є критично важливою тільки для однієї гри - HAWX 2, причому в ній відеокарти NVIDIA обганяли продукцію AMD мало не вдвічі. Але добрий початок, адже тесселяция є одним з ключових нововведень DirectX 11, тому потроєння продуктивності по цій поки ще не дуже затребуваною технологією назріло.

Але добрий початок, адже тесселяция є одним з ключових нововведень DirectX 11, тому потроєння продуктивності по цій поки ще не дуже затребуваною технологією назріло

Найсвіжіші гри і бенчмарки, в яких тесселяция дійсно використовується більш-менш активно, демонструють серйозний приріст продуктивності нових чіпів. Таких ігор поки дуже мало, але добрий початок!

Загальна кількість універсальних SIMD-блоків було доведено до 24 в Radeon HD 6970. В Radeon HD 6950 два блоки відключені, але в момент завершення цієї статті Інтернет почав майоріти інформацією про те, що ця «проблема» цілком вирішувана за допомогою перепрошивки BIOS відеокарти . Варто сказати, що AMD просто провокує ентузіастів на такий моддінг завдяки опції «Dual BIOS», відомої нам по деяких моделях материнських плат високого класу. Суть «фічі» полягає в тому, що на відеокарті встановлено дві мікросхеми BIOS, одна з яких піддається перепрошивки, а друга намертво заблокована із заводською, гарантовано робочої прошивкою. Щоб користувач не зробив з основним BIOS, завжди можна буде «відкотитися» на резервну версію і продовжити експерименти далі.

Втім, у вдумливих читачів могли з'явитися питання щодо того, як AMD примудрилася додати цілих 4 SIMD-блоку до ядра Cypress (там було 20 блоків), які не вибившись за кордону старого TDP. Відповідь - в самих блоках. Знову порівнюємо схеми.

Знову порівнюємо схеми

Схема SIMD-блоку ядра Cypress (Radeon HD 5870)

Схема SIMD-блоку ядра Cypress (Radeon HD 5870)

Схема SIMD-блоку ядра Cayman (Radeon HD 6970)

Як бачите, з нової архітектури «випарувався» п'ятий блок, заточений під виконання «спеціальних» функцій. Тепер, у разі необхідності таких обчислень, контролер об'єднує три з решти універсальних блоку, що гарантує сумісність. Рішення обгрунтовано скоріше емпіричними міркуваннями - цей блок в складі SIMD графічних ядер AMD існує вже давно, але використовується вкрай рідко. Тому зниження продуктивності вийшло мізерним, а площа чіпа зменшилася на цілих 10%!

Олександр Бєлєнький приділив цьому факту особливу увагу. Ці 10% не просто дозволяють знизити тепловиділення, наростити кількість блоків, підняти частоту і так далі. Результатом такої оптимізації стало збільшення виходу чіпів з однієї кремнієвої пластини на ті ж 10%! А це вже пряма можливість встановити ціни нижче, ніж на відеочіпи попереднього покоління.

Власне, цією можливістю AMD і користується на повну котушку.

Для любителів історії нагадаємо, що при переході з RV770 (Radeon HD 4850/4870) на Cypress точно так же «загубилися» блоки інтерполяції. Але мало хто з геймерів помітив цю втрату.

Менш помітні, але, все ж, важливі зміни в архітектурі торкнулися контролера відеопам'яті, структури кеш-пам'яті, додалися нові режими повноекранного згладжування, з'явилася віртуалізація завдань, які виконуються в рамках GPGPU. Останнє, до речі, могло б стати серйозною підмогою для створення альтернативи NVIDIA PhysX, але, незважаючи на надання розробникам апаратних можливостей, AMD не поспішає писати свій фізичний движок або хоча б мотивувати сторонніх розробників чимось, крім відкритості специфікацій.

Схеми роботи старих і нових режимів повноекранного згладжування. До речі, нові режими вийшли невимогливими, при їх включенні продуктивність падає всього на пару відсотків

З цікавих нововведень можна ще назвати режим морфологічного згладжування, який може працювати незалежно від інших режимів згладжування, в тому числі і одночасно з ними. Але головною перевагою цього рішення є можливість активації згладжування в іграх, які взагалі не підтримують MSAA або EQAA.

Ну а головну маркетологічних «наживку» назвемо в останню чергу. Мова йде про обсяг відеопам'яті, який в «референсном» виконанні обох нових відеокарт становить 2 ГБ. Поза всяким сумнівом, це рішення виправдане для таких потужних відеокарт. Тим більше, на тлі просування технології Eyefinity і переходу забезпечених геймерів на монітори надвисокої роздільної здатності.

Чи тепло тобі, картка?

Розповідь представників компанії AMD про технології PowerTune виглядав би більш надихаючим, якби ми вже пару років не спостерігали аналогічні рішення у ... Intel і, частково, у самій AMD. Тільки в центральних, а не в відеопроцесорах.

Суть технології PowerTune полягає в тому, що відеочіп буквально нашпигований датчиками, що фіксують реальне навантаження на різні обчислювальні блоки. Режим роботи відеокарти, виходячи з показників цих датчиків, підлаштовується за спеціальним алгоритмом, що враховує тепловиділення кожного окремого блоку і його вплив на продуктивність. В результаті частота і напруга чіпа моментально змінюється в прямій залежності від навантаження, щоб утримувати тепловий пакет в заданих межах. В ідеалі частота зміни кадрів в іграх залишається постійною, зате середнє енергоспоживання значно падає.

Не секрет, що «прогревочние» утиліти на зразок FurMark або OCCT, здатні завантажити відеочіп набагато сильніше, ніж будь-яка, навіть сама наворочена гра. Причина очевидна: перед творцями ігор стоїть завдання «показати красиву картинку», а не «завантажити всі шейдери по максимуму». Залежно від реалізації ігрового движка одні обчислювальні блоки завантажуються роботою, а інші простоюють без діла. До сих пір загальну частоту відеокарт доводилося занижувати, щоб укладатися в заявлені теплові пакети навіть під «прогревочном» утилітами. Тепер же в AMD вирішили, що краще все-таки орієнтуватися на ігри, а не на FurMark, який простому користувачеві триста років не потрібен.

Наочна демонстрація різниці в навантаженні, яку створюють на відеочіп гри і «прогревочние» утиліти

З одного боку, виходить не дуже красиво, оскільки тепер виробник сам на рівні драйверів використовує частину того, що називається «розгінним потенціалом». У той же час AMD дає користувачеві прямий доступ до налаштувань PowerTune через драйвера і утиліту OverDrive, дозволяючи виставити максимальну «паспортну» продуктивність примусово. Таким чином, ніхто не заважає ганяти стрес-тести, але скаржитися на виття системи охолодження в таких режимах, ніби як, теж безглуздо. Звичайний розгін при цьому ніхто не скасовує. Чи не хочете економити електрику - не треба, компанія AMD, як завжди, лояльна до оверклокерам.

Чи не хочете економити електрику - не треба, компанія AMD, як завжди, лояльна до оверклокерам

Приблизно так працює PowerTune. При зниженні ліміту (доступного користувачу через стандартний драйвер), енергоспоживання падає набагато швидше, ніж продуктивність

На цьому фоні не дуже красиво виглядає недавня історія з відеокартами GeForce GTX 580, які забезпечені ... Ні, не аналогом PowerTune, а самим натуральним троттлінг, який при ідентифікації критично високого навантаження знижує напруга живлення і «рубає» робочу частоту вдвічі . І якщо нові відеокарти AMD навіть при відключенні PowerTune цілком вписуються в заявлені теплові пакети, то GeForce GTX 580 в залежності від використовуваного стрес-тесту може «з'їсти» від 300 до 350 Вт (принцип роботи троттлінга досить докладно описаний в цій статті колег ).

Якщо врахувати, що «ігровий» TDP AMD Radeon HD 6950 становить приблизно 160 Вт, зібрати з двох таких чіпів заявлений Radeon HD 6990 не складе ніяких труднощів. Цілком можливо, що це будуть два чіпа Radeon HD 6970 (якщо «палити» карту не стрес-тестами, а просто вимогливими іграми, вона споживає близько 200 Вт ) З трохи заниженими частотами - в повній аналогії з Radeon HD 5970. Обидва варіанти виглядають цілком життєздатне.

Для NVIDIA, з тим енергоспоживанням, яке демонструють її чіпи, такий шлях неможливий. Так само як і нарощування продуктивності щодо GeForce GTX 580 без переходу на більш тонкий техпроцес. З іншого боку, саме ця відеокарта зараз є найпродуктивнішим одночіповим рішенням, а хитра система троттлінга ніяк не проявляє себе при звичайному геймерском використанні.

пред'явіть документики

Після розгляду теоретичних питань і подробиць оновленої архітектури розмова пішов про «референсних» відкритих AMD Radeon HD 6950 і 6970.

Еталонні AMD Radeon HD 6950 і 6970 компактними не назвеш

Характеристики «референсних» AMD Radeon HD 6950 і 6970

Було показано безліч графіків, порівнянь з передбачуваними конкурентами і попередниками, але ми не бачимо особливого сенсу в копіюванні даних AMD, коли у нас вже є результати власного експрес-тесту AMD Radeon HD 6970 і Radeon HD 6950 . Цей факт тільки підтверджує слова Олександра Біленького про те, що лонч не "паперовий» і відеокарти вже можна роздобути навіть в Україні. Як скоро вони з'являться в роздробі за адекватними цінами, залежить тільки від моторності митниці.

Плани на майбутнє

На завершення презентації представники AMD розповіли про плани на 2011 рік, яким позаздрив би сам Наполеон. Відкриє рік двочіпових Radeon HD 6990, а слідом за ним побачить світ універсальний процесор (APU) під назвою Fusion, про який говорять з самого об'єднання AMD і ATI, але конкретна дата запуску названа вперше. Уже відомо чимало подробиць про цей гібрид CPU і GPU, що дозволяють впевнено говорити про серйозні настанні AMD на ринок нетбуків, неттопів і HTPC (що вийде з більш продуктивними Fusion, поки не дуже зрозуміло). Відомі, втім, і плани конкурентів (а саме - платформа Sandy Bridge від Intel).

Відомі, втім, і плани конкурентів (а саме - платформа Sandy Bridge від Intel)

Презентація закінчена, настав час перебиратися в боулінг!

Найсміливішими можна назвати розмови про те, що в 2011 році AMD планує відразу перейти на 28-нм техпроцес, використовуючи майже готовий 32-нм лише як тимчасове рішення «на півроку». Якщо у Global Foundries і AMD вийде неймовірний фокус зі зміною двох нових технологічних процесів за один рік, конкурентам доведеться серйозно напружитися, щоб зберегти паритет. Втім, плани планами, а ми почекаємо підтверджених анонсів і інженерних семплів. Тоді і будемо говорити, хто кого доганяє на черговому витку конкуренції.

З Новим Роком, AMD! З новим щастям вас, дорогі читачі!

Автор: Дмитро Дахно

опубліковано 29-12-2010

Кого їх немає?
Звідки такий резерв?
Чи тепло тобі, картка?