Главная

Статьи

Перші кроки до віртуальної реальності

Передмова

Віртуальна реальність, мабуть, залишається одним з найцікавіших і загадкових понять комп'ютерної індустрії. З'явившись ще в минулому столітті, це поняття досі розбурхує уми кінорежисерів і письменників-фантастів, які знають про предмет лише за чутками. Проте, обладнання, здатне зробити комп'ютерне зображення по-справжньому тривимірним існує вже багато років і використовується не тільки в спеціалізованих центрах підготовки персоналу, але навіть на комп'ютерах просунутих дизайнерів і любителів комп'ютерних ігор. Розвиток технологій призвело до значного зниження цін на обладнання. Якщо раніше повноцінний шолом віртуальної реальності, що дає стерео ефект, коштував від 3 000 $ і вище, то сьогодні його можна придбати вже втричі дешевше. І хоча 1000 $ за можливість дивитися тривимірне стерео зображення зможе заплатити далеко не кожен користувач, інтерес до подібних пристроїв зростає. Сьогодні ми розглянемо базові пристрої для віртуальної реальності: шолом I-Glasses PC 3D і трекер InterTrax2.

Ношений монітор і віртуальний шолом

Ношений монітор і віртуальний шолом - абсолютно різні поняття з точки зору лінгвістики. Але якщо ми постараємося матеріалізувати кожне з них, то отримаємо практично однакові пристрої. Подивіться на фотографії внизу: зліва - ношений монітор, праворуч - віртуальний шолом.

Зовні пристрої не мають ніяких відмінностей крім кольору. Насправді, внутрішні відмінності так само мінімальні. Ношений монітор, він же HMD (Head Mounted Display) призначений для того, щоб замінити людині звичайний настільний монітор. Цей пристрій складається з двох мініатюрних екранів для очей і навушників. У кожному з окулярів HMD відображається ідентична картинка і користувач бачить перед собою віртуальний екран діагоналлю приблизно 70 ", розташований на відстані чотирьох метрів (розмір віртуального екрану і відстань до нього залежать від моделі носиться монітора). HMD може підключатися як до VGA виходу відеокарти, так і до відеовиходу DVD плеєра або будь-який іншої побутової техніки. На величезному віртуальному екрані можна дивитися відео, грати в комп'ютерні ігри, а при бажанні навіть працювати зі звичайними офісними програмами. Ось чому спочатку носимо е монітори створювалися для роботи з ношеними комп'ютерами - компактними ПК, вміщується в кишеню і не мають власного екрану. Але ідея носиться комп'ютера поступилася звичайним КПК і тепер носяться монітори позиціонують, в основному, на перегляд відео.

А це означає, що в будь-якій ситуації, де б ви не знаходилися, ви зможете дивитися ваш улюблений фільм на величезному віртуальному екрані, за розмірами перевищує плазмову панель. Індивідуально, конфіденційно, не заважаючи іншим і повністю відволікаючись від реального світу. Такі пристрої зручно було б використовувати в далеких поїздках, щоб відволіктися від довгого перельоту, для роботи з навчальними програмами і в медичних цілях.

Такі пристрої зручно було б використовувати в далеких поїздках, щоб відволіктися від довгого перельоту, для роботи з навчальними програмами і в медичних цілях

Наприклад, при спілкуванні з психотерапевтом або на процедурах пацієнт зможе розслабитися, споглядаючи красиві види природи або спеціально підготовлений фільм. А в кріслі стоматолога, самому страшному з місць на землі, пацієнт зможе відволіктися від виду страшних інструментів і звуку бормашини, переглядаючи кіно. Так само носиться монітор може застосовуватися для відеозйомки, даючи оператору більшу свободу, ніж жорстко закріплений екран на камері.

Сьогодні ціни на HMD вже впали нижче за відмітку 1000 $ і на ринок раз у раз надходять недорогі моделі. Правда, далеко не кожен HMD має якість, що дозволяє читати текст в офісних додатках, тому про застосування носяться моніторів в якості повноцінної заміни настільним поки що не йдеться.

Віртуальний шолом має єдину відмінність від HMD - підтримку стерео ефекту. Грубо кажучи, це той же самий HMD, здатний надати для лівого і правого ока різну картинку. За рахунок горизонтального зміщення кадрів для лівого і правого очей відносно один одного, формується стереоефект і людина бачить зображення в обсязі. Ця можливість відкриває абсолютно нові сфери застосування: робота в дизайнерських CAD / CAM додатках, демонстрація клієнтам тривимірної моделі майбутнього будинку або інтер'єру, нескінченні тренування водіїв, пілотів і медичних працівників. Нарешті, це ігри, ігри і ще раз гри.

Нарешті, це ігри, ігри і ще раз гри

Деякі віртуальні шоломи мають вбудовані пристрої для відстеження поворотів голови (т.зв. трекер), але частіше за все трекера доводиться докуповувати окремо.

I-Glasses PC 3D Pro

Нам на тестування був наданий шолом I-Glasses PC 3D Pro. Продукт відомої компанії iO Display System, - він набув поширення завдяки своїй невисокій вартості. Серія I-Glasses на момент написання огляду налічувала чотири моделі:

  • I-Glasses Video - ношений монітор, що підключається до відеовихід S-Video або Composite

  • I-Glasses Video 3D Pro - віртуальний шолом, що підключається до відеовихід S-Video або Composite

  • I-Glasses PC / SVGA - ношений монітор, що підключається до VGA виходу відеокарти

  • I-Glasses PC / SVGA 3D Pro - віртуальний шолом, що підключається до VGA виходу відеокарти

Вся серія I-Glasses має ідентичний дизайн і дозвіл 800x600 для кожного ока. Цінова політика компанії IO Display System така, що аналогічні моделі серії Video і PC / SVGA мають однакову вартість. В даному випадку більш універсальною здається модель з вхідним відео, так як її можна підключити і до комп'ютера через конвертер і до домашньої відео апаратурі. Але, тим не менш, I-Glasses PC / SVGA 3D Pro є готовим рішенням, яке треба всього лише підключити до комп'ютера, щоб воно запрацювало.

Специфікація I-Glasses PC / SVGA 3D Pro

Вхідний сигнал

PAL / SVGA Максимальна роздільна здатність 800x600 LCD LCD екрани, 1.44 Мпіксел на кожне око Розмір віртуального екрану Діагональ 70 "на відстані 3.9 М Кут погляду 26 градусів по діагоналі Налаштування міжзіничної відстані Не потрібно Максимальна відстань від окуляра до очей 25 мм Світлове пляма 17x6 мм для кожного ока Конвергенція 7 '10 ", 100% Overlap, TBR Стандарт сигналу на вході VGA / SVGA / VGA 800x600 Частота оновлення 100 Гц Аудіо Стерео навушники Стерео режим Page Flip Маса 200 г. Налаштування Яскравість, контрастність, гучність, аудіо баланс, зрушення зображення по гір зонталі, баланс RGB, стерео режим. Коннектори

PC input, 3.5 мм Jack Audio, Power

Монітор I-Glasses PC 3D Pro не підтримує комп'ютери Macintosh - тільки PC. З налаштувань у шолома - тільки необхідні опції. Діоптрійною підстроювання біля монітора немає, але ви можете використовувати його разом з окулярами. Два мініатюрних LCD екрана формують зображення на віртуальному екрані діагоналлю 70 "на відстані 3.9 метра від спостерігача. За характеристиками I-Glasses PC 3D Pro належить до середнього класу подібних пристроїв: дозвіл 800x600 вже стало звичайним для носяться моніторів, хоча і сьогодні продаються HMD з дозволом як 230x173, так і 1024x768 і навіть ще вище.

Незважаючи на серйозну ціну шолома I-Glasses PC 3D Pro, цей продукт поставляється в універсальній упаковці для всього модельного ряду. Комплект поставки так само відповідає зовнішньому оформленню: крім самого шолома, блоку живлення і тонкої інструкції, вам вдасться виявити, хіба що тільки кабель для підключення очок до комп'ютера. Ні тобі ігор, ні стерео фільмів ні софта в коробці немає.

Ергономіка I-Glasses PC 3D Pro

Конструкція HMD не змінюється з часу першого носиться монітора. Два мініатюрних екрану встановлені під кутом 90 градусів до очей. Зображення з них проходить через призми, збільшується і постає людському погляду.

Зображення з них проходить через призми, збільшується і постає людському погляду

Таким чином, створюється враження, що ви дивитеся на зображення на деякій відстані, наче й правда перед вами встановлений віртуальний екран.

Таким чином, створюється враження, що ви дивитеся на зображення на деякій відстані, наче й правда перед вами встановлений віртуальний екран

3D монітор має агресивний дизайн. Ці 3D окуляри випускаються як в чорному, так і в сріблястому кольорі. Корпус з товстого пластика, рівно як і дужки окулярів не виглядають крихкими і є підстави вважати, що I-Glasses PC 3D Pro здатний витримати навіть не саме акуратне відношення. Дужки I-Glasses складаються, як у звичайних окулярів, щоб HMD був більш компактним при транспортуванні. Монітор фіксується на голові за допомогою еластичного ременя, легко регулюються по довжині.

Монітор фіксується на голові за допомогою еластичного ременя, легко регулюються по довжині

На дужках I-Glasses встановлені накладні навушники. Вони кріпляться на двох важільцях, що утворюють "коліно" в з'єднанні. Завдяки цьому кріпленню, будь-який користувач, з великими і маленькими вухами, зможе налаштувати навушники так, як йому зручніше.

Завдяки цьому кріпленню, будь-який користувач, з великими і маленькими вухами, зможе налаштувати навушники так, як йому зручніше

Самі навушники мають м'які подушечки, які можуть повертатися в усіх площинах, щоб забезпечити максимальний комфорт і щоб вуха не втомлювалися навіть через кілька годин роботи в HMD. До речі, якщо ви захочете використовувати свої навушники, то зможете відігнути вбудовані вперед. Тоді зможете навіть надягати великі професійні навушники, що закривають вушну раковину.

Тоді зможете навіть надягати великі професійні навушники, що закривають вушну раковину

Управління віртуальним монітором винесено на корпус очок. Органів управління всього три: дві кнопки-стрілки і кнопка, що викликає меню, що виконує функції вимикача. Утримуючи цю кнопку довше секунди, ви викликаєте на екран OSD меню, в якому стрілки пересувають курсор, а вимикач працює як [Enter]. У звичайному режимі роботи стрілочки регулюють гучність вбудованих навушників.

У звичайному режимі роботи стрілочки регулюють гучність вбудованих навушників

Еластичний ремінь притискає передню частину HMD до голови. Монітор впирається в лоб м'якою подушкою, що регулюється в одній площині. Але регулювань положення окулярів щодо очей в I-Glasses PC 3D Pro немає. Тобто, вам буде дуже важко закріпити корпус монітора в будь-якому певному положенні, наприклад, щоб одночасно працювати і бачити клавіатуру, або надягати I-Glasses поверх великих окулярів. На корпусі I-Glasses дуже не вистачає Наочник і яскраве денне колір заважає роботі, навіть іноді доводиться закривати очі руками.

I-Glasses PC 3D Pro підключається і інсталюється як звичайний монітор. Ніяких додаткових драйверів не потрібно - досить встановити дозвіл 800x600 @ 32bpp і частоту оновлення 60-100 Гц і можна користуватися носиться монітором, як звичайним. Для забезпечення стерео ефекту вам буде потрібно відеокарта на чіпі nVidia і драйвери nVidia Stereo Drivers. Завантажити їх можна на сайті www.nvidia.com .

Тут треба включити стерео режим в будь-якому 3D додатку або по "гарячій клавіші" і вибрати будь-який тип стерео очок, що працюють за технологією Page Flip. Ця технологія полягає в тому, що на екран послідовно виводяться зображення для лівого і правого очей. Тобто, комп'ютер обробляє кожен кадр з двох позицій камери, після чого виводить на екран картинку для лівого, а потім для правого ока одного і того ж кадру, після чого знову слід картинка для лівого ока, але вже наступного кадру. І так весь час. Людський мозок володіє деякою інерцією. І в його відеопам'яті, якщо можна так сказати, протягом часток секунди зберігається зображення, яке око вже не бачить. Монітор ж I-Glasses PC 3D Pro сам визначає, які кадри подавати лівому оці, а які - правому. Наприклад, для лівого - парні, а для правого - непарні. При включенні стерео ефекту в меню I-Glasses PC 3D Pro, ви можете вибрати режим 3D1 і 3D2. Відрізняються ці режими тільки порядком проходження кадрів для лівого і правого очей.

Але навіть не включаючи стерео режим, I-Glasses PC 3D Pro не допускає мерехтіння зображення і показує стабільну об'ємну картинку. Це наводить на певні думки: якщо екранчики в моніторі оновлюються асинхронно, то в будь-якому випадку режим Page Flipping буде давати різні кадри для лівого і правого очей і вийде стерео зображення. Ось тільки поміняти лівий і праве око в звичайному, чи не стерео режимі не вийде.

Якість вбудованих навушників, звичайно ж, далеко від ідеалів Hi-Fi, але для озвучення криків монстрів в іграх і для прослуховування MP3 цілком згодиться. До речі, ви можете придбати корисний аксесуар для окулярів IO Display System - мікрофон для мережевих ігор. Але цей аксесуар не буде настільки цікавим, як мініатюрний трекер, що відстежує повороти голови. Повернули голову наліво - і бачите лівий борт вашого літака. Зараз ми про нього і поговоримо.