Главная

Статьи

Анимација израза лица у 3Д формату мак

Ако је потребно једноставно и брзо креирати анимацију израза лица, трептање очију, говор, постоји једноставан и практичан начин. При креирању озбиљних пројеката, као што су анимирани филмови, најчешће се користе друге, прецизније методе. Али за нешто једноставно је у реду.

Ако не постоји карактер за који желите да направите анимацију лица, рећи ћу вам како да креирате најосновнији модел главе који је погодан само за објашњење принципа Морпх модификатора на њему.
Дакле, до тачке. Покрени 3Дс макс. Са десне стране екрана, дугмад „Створи“ и „Геометрија“ се притискају по подразумеваној вредности, тако да можете одмах да изаберете дугме „Креирање лоптице“. Кликните на ово дугме и на Фронт виевпорту превуците сферу. Десно испод се појављују секције подешавања створене лопте. У бројачу Сегменти ставите број 14.

Изаберите алатку за померање објеката Селецт и Мове. Налази се на траци са алаткама на врху екрана. На дугмету алата, нацртан је криж стрелица. За жуту икону која се појави, слично координатном систему, можете да померите изабрани објекат.

Када се тастер Схифт држи притиснут, повуците лопту. Копија ће бити направљена. Означите креирану копију. Кликните на дугме Измени на командној табли. У подешавањима сфере промените њен радијус да изгледа као слика испод.

У подешавањима сфере промените њен радијус да изгледа као слика испод

Кликните десним тастером миша на малу куглицу и изаберите линију Конвертуј у - конвертуј у Едитабле Поли. Поставке мреже које се могу уређивати ће се појавити на десној страни екрана. У одељку Селецтион кликните на дугме Полигон, приказује црвени квадрат. Изаберите и избришите сектор полигона да бисте га приказали на слици 3.

Изаберите и избришите сектор полигона да бисте га приказали на слици 3

Искључите режим за избор полигона и копирајте објекат у левом приказу тако да постоје два. На исти начин, потребно је да исечете сектор полигона на великој површини.

На исти начин, потребно је да исечете сектор полигона на великој површини

Изаберите доњу, велику сферу. У подешавањима мреже, пронађите дугме Приложи и кликните на две горње сфере да бисте се придружили и постали једна мрежа. Идите на ниво одабира полигона и изаберите на доњој сфери и један од горњих један насупрот полигону. Кликните на дугме Бридге у ​​подешавањима решетке за решетке и у прозору који се појавио унесите вредност 3 у бројачу Сегменти, ау бројачу Тапер унесите малу негативну вредност.

Кликните на дугме Бридге у ​​подешавањима решетке за решетке и у прозору који се појавио унесите вредност 3 у бројачу Сегменти, ау бројачу Тапер унесите малу негативну вредност

Причврстите и другу лопту. Искључите режим за избор полигона и изаберите модификатор Схелл у листи модификатора. Конфигуришите подешавања модификатора са малом дебљином објекта, поново их претворите у мрежу која се може уређивати. То ће бити глава на којој ћемо тренирати. Куглице се могу убацити у празне очне дупље као да су очи. Затим ћемо применити модификатор изглађивања на објекат, али за сада нека остане онакав какав је.

Иди на главну ствар.

Направите три копије главе. Свака копија мора бити преименована. Да бисте то урадили, изаберите копију, идите на картицу Модифи и унесите име у текстуално поље уместо стандардног имена објекта (уместо линије Спхере 01). Наведите прву копију "затворена уста", други - "затворене очи", трећи, - "плач".

Изаберите објекат „затворена уста“. Када бирате и померате полигоне или врхове, затворите уста ове главе. На моделу "затворених очију" не додирујте уста, већ затворите очи.
И на моделу "Цри", проширите уста, као да глава плаче.

Можете креирати колико год желите копија. Можете да направите копију са осмехом, са гримасом туге, гађења и још много тога. Главно правило које треба следити је да не можете додавати или брисати врхове, лица или равни на копијама. Можете премјестити само оно што је доступно. Стога, када креирате оригинални модел, морате да размислите о томе који аспекти могу бити корисни за давање модела осмеха, на пример.

Копирање је завршено. Означите оригинални модел. Кликните на картицу Модифи. На падајућој листи Модифиер Лист (Листа модификатора) изаберите модификатор Морпх. Поставке модификатора ће се појавити испод. Обратите пажњу на вертикални ред тастера, од којих је сваки празан, а десно од сваког дугмета је бројач са нултом вредношћу. Ово су морф канали.

Кликните десним тастером миша на прво дугме, а мени са само једним редом ће се појавити: "Изабери објекат из сцене". Кликните на ову линију и кликните на објекат "затворена уста". Уместо натписа „празан“ на дугмету појављује се натпис „затворени миш“. Ако сада промените вредност у бројачу поред овог дугмета од 0 до 100, глава ће глатко променити поглед на објекат "затворених уста", тј. Уста ће се затворити.

На исти начин доделите канале још два дугмета, за затварање очију и за отварање уста.

Након тога, копије се могу обрисати, морф ће радити без њих. За говорну анимацију, копије се обично праве за све морфеме.

Модификатор Месх Смоотх можете применити на модел.

Анимација израза лица у 3Д формату мак

Након постављања циљева морфија, анимација анимације је да ради са бројачима у режиму креирања кључа.

На пример, укратко ћу вам рећи како се анимација врши помоћу бројача. Врло је једноставно. На дну екрана налази се скала анимације, слична владару са ознакама. Отприлике исто постоји дугме Ауто Кеи. Кликните на њу. Вага ће постати црвена. Померите клизач анимације у двадесети оквир. Промените вредност у једном од бројача, на пример у бројачу "затворено уво". Поново кликните на дугме Ауто Кеи да бисте искључили режим креирања анимације. Сада од нуле до двадесетог оквира уста лика ће се затворити. Да бисте ово проверили, кликните на дугме Плаи Аниматион.

Модел ликова се ретко састоји само од главе, обично је присутан и торзо. Торзо није конфигуриран од стране морф, друге, сложеније методе се користе за то. Унутар карактера убачени су посебни помоћни објекти, који се називају кости, и играју улогу костура. Помоћу посебног модификатора, на одговарајуће кости су причвршћени одвојени дијелови површине карактера.

Модификатор морф би требао бити смјештен испред свих осталих, одмах након мреже.

Новости