Главная

Статьи

Прихована небезпека онлайн-ігор, або чому ми граємо?

У наш час високих технологій у кожного середньостатистичного людини є як мінімум три-чотири пристрої, за допомогою яких він отримує можливість використання віртуального простору і сховища інформації - інтернету. Інтернет щедро ділиться з нами своїми колосальними обсягами інформації, змінюючи їх на наш час, здоров'я, фінанси і навіть розум.

Одна з «фішок» інтернету - високоякісні віртуальні ігрові світи - представляють небезпека відриву гравця від реальності і перемикання його на віртуальне життя . Цю проблему фіксують не тільки психологи і педагоги, а й самі розробники ігор.

Навички професійної роботи з комп'ютером давно вже стали нормою для будь-якого поважаючого себе фахівця будь-якої професії. Можна прожити, не виходячи з квартири, при наявності електронного рахунку в банку і інтернету, все життя, і бути при цьому в курсі всіх світових новин, вільно спілкуватися з співрозмовниками з усіх континентів, здобути освіту практично в будь-яких дисциплінах. Тобто віртуальна життя поступово замінює все більше функцій дійсного життя, стаючи її віртуальним відображенням.

Тобто віртуальна життя поступово замінює все більше функцій дійсного життя, стаючи її віртуальним відображенням

У ногу з часом крокує і індустрія розваг, яка, з дня заснування, використовує самі передові розробки в інформаційній і технологічних галузях. Людина в будь-яку епоху бажав «хліба і видовищ». Чим же так важливі видовища, якщо їх ставлять на один рівень з життєво необхідним хлібом? Фахівці стверджують, що від впливу різних гормонів формуються емоційні стани людини - наприклад, сплеск адреналіну при небезпеки, скачки ендорфінів при радісних моментах - які можуть бути приємними і не дуже. Людина, беручи участь в розвагах, отримує певні яскраві емоційні стани, до яких прагне, тікаючи від сірих буднів.

Різні комп'ютерні ігри, ставши одним з найпопулярніших сучасних розваг , Дають можливість випробувати великий спектр емоцій. З розвитком інтернет-технологій, ігри отримали потужний поштовх у розвитку і стали приносити величезні прибутки на всіх етапах бізнесу.

Всі комп'ютерні равлеченія можна умовно розділити на три типи: звичайні, мережеві і гри онлайн.

Звичайні локальні гри кінцеві, тобто мають свій логічний кінець, якого можна досягти, пройшовши весь ігровий процес, виконавши певні завдання і пройшовши різні етапи. Вони в основному однопользовательские, де є певний персонаж на вибір, що володіє запрограмованими характеристиками, яким гравець проходить набір етапів.

Є мережеві інтернет-ігри, де завдання виконуються колективно. За тривалістю вони зазвичай коротше, але дають до звичайних ігрових емоціям ще почуття командного духу і напруга конкуренції, бажання стати краще, перевершити в майстерності. Мережеві ігри для колективного проведення часу і можна провести багато вільного часу граючи з друзями по мережі.

Онлайн-ігри мають властивості, що відрізняють їх від інших ігор. Спочатку на стадії їх розробки закладаються механізми, що моделюють процеси реального життя, такі як соціальні, економічні, військові та інші. У цих іграх закладається можливість спілкування і взаємодії гравців між собою, що стирає відстані між учасниками. В іграх цього типу будь-який гравець створює собі бажаного персонажа, що володіє набором якостей, і, управляє цим героєм у віртуальному світі і взаємодіє з іншими відображеннями гравців і запрограмованими елементами ігрового середовища. Цей тип ігор надає незвичайну свободу дій і дає можливість будь-якому гравцеві, ким би він не був в реальному світі, досягти надзвичайних результатів, розвинути фантастичні здібності, приєднуватися до різних груп і співтовариств, які формуються в цих віртуальних світах, або стати лідером у створеній групі . Далі, гравець, проводячи грамотну лінію гри, веде свого героя або групу до успішного завершення. У разі невдачі можна легко почати все з самого початку, створивши іншого персонажа і використовуючи свій невдалий досвід проходити гру знову і знову. Можливості зробити щось особливе, що в реальному житті зробити неможливо, відчути себе в інших обставинах, прожити безліч неповторних життів, абсолютно не ризикуючи своїми матеріальними цінностями, приваблює безліч людей в мережі онлайн-ігор.

Можливості зробити щось особливе, що в реальному житті зробити неможливо, відчути себе в інших обставинах, прожити безліч неповторних життів, абсолютно не ризикуючи своїми матеріальними цінностями, приваблює безліч людей в мережі онлайн-ігор

«У нашій реальності Ви можете стати могутнім чарівником, володарем ...» - часто можна зустріти на рекламних банерах. «Просто спробуй». І людина з радісним передчуттям і з позитивними емоціями грає і спілкується з друзями в новому віртуальному світі. Яскрава чітка графіка, приємна музика, зручний, продуманий інтерфейс приносять тільки радісні почуття. Але, рано чи пізно, людина усвідомлює, що швидкість розвитку персонажа залежить від часу, проведеного за грою, і людина починає жертвувати своїм реальним часом, щоб в умовах ігрової конкуренції у віртуальному світі, зробити характеристики свого персонажа якщо не краще за інших, то хоча б не гірше. При цьому гра все більше займає думки людини, більше йде часу на роздуми як там можна щось зробити і чогось досягти, і в підсумку сильно звужується коло інтересів і реальних знайомств, відбувається підміна життєвих цінностей.

Ігри такого типу зазвичай безкоштовні тільки на початкових етапах, потім доводиться платити не тільки життєвим часом, але і переводячи реальні гроші в віртуальні, оплачувати зростання характеристик персонажа і забезпечуючи його матеріально.

Тому починаючи грати в ігри такого типу потрібно не забувати про певний ризик, який вони представляють. Але хто згадує про ризик, коли запускає онлайн-гру і занурюється в незвіданий світ, знайомиться з людьми зі всієї землі, живе різними життями, набирає досвід, який може застосувати до свого особистого життя. І нехай вас радують позитивні емоції у вашій життєвій реальності.

За матеріалами сайту hidlink.ru

Чим же так важливі видовища, якщо їх ставлять на один рівень з життєво необхідним хлібом?