- Фігури, комахи ... головне - цифри!
- 2 + 3 + 4 = ...?
- Ігри А 80-го рівня
- Плюшки і ... не плюшки 🙂
- Вже не казуал, але ще не RPG
- Навіщо мені орден - я згоден на медаль
- Чи не гра, а просто чудо
У даній статті автор продовжить розглядати тему цікавих йому ігор з серії «В ряд» по запропонованої ним же самим класифікації . Представники згаданої групи відносяться до так званим казуальних ігор, тобто ігор, основне призначення яких - скрасити п'ять-десять хвилин вільного часу. З поставленої таким чином завданням більшість з них справляється прекрасно. Але тільки каста обраних завойовує серця користувачів, тільки деяким буде приділятися набагато більше часу, тільки одиниці запам'ятовуються своєю неординарністю. Саме про таку гру і піде мова далі.
Фігури, комахи ... головне - цифри!
Бувалого гравця в «кульки» (тут і далі під цим терміном розуміються всілякі ігри такого плану - прим. Автора) дуже важко здивувати. Що тільки не пропонували розробники ігор за всю довгу історію існування «кульок»! І тип об'єктів, які треба було переміщати по полю або виставляти на нього, міняли - кульки, комахи, ієрогліфи та інше. І колір або текстуру цих об'єктів застосовували різні. І постать змушували будувати по-всякому - лінію, ромб, квадрат або взагалі незрозумілий багатокутник.
Але розробники з фірми Alawar пішли ще далі. Тепер уже далеко не кожен зможе грати в казуальні ігри. Та й язик не повернеться назвати їх гру «Магія цифр» звичайної казуалки. Адже від гравця вимагається знання, арифметики, правда, на щастя, самої базової. Досить володіти тільки однією операцією - вміти складати числа, причому бажано в розумі і досить швидко.
2 + 3 + 4 = ...?
Саме на складання заснований головний принцип гри. На ігровому полі розміщені числа. У більшості випадків це звичайні цифри від 1 до 9, але іноді зустрічаються і двозначні числа (правда, за весь час, що провів за грою ваш покірний слуга, числа більше 20 він таки не побачив - прим. Автора). Гравцю необхідно тим чи іншим способом (на самому початку гри їх покажуть) виділити на ігровому полі ланцюжки чисел таким чином, щоб останнє число в цьому ланцюжку було результатом складання всіх попередніх. При цьому на ігровий рахунок гравця буде записано кількість очок, яка дорівнює загальній кількості всіх чисел в ланцюжку (справжні математики вже відразу мені заперечать, що це кількість дорівнює подвоєному останнього елемента - прим. Автора). Числа з створеної ланцюжка зникають, зігравши свою роль, а на їх місці з'являються нові.
Здавалося, що може бути простіше, ніж знаходити такі ланцюжки? Начебто нічого, звичайно. Найголовніше - щоб числа вдало розташовувалися на ігровому полі. Інакше доведеться задовольнятися короткими ланцюжками з маленькою сумою або намагатися спорудити дуже довгий ланцюжок.
Ігри А 80-го рівня
Та й оформлена гра «по-дорослому», щоб відрізнятися від основної маси собі подібних. І це проявляється практично у всьому - в антуражі, в ігрових режимах, в інших приємних дрібницях. Зокрема, бекграунд ігрових екранів промальовані дуже якісно, тим самим допомагаючи створити атмосферу загадковості і таємничості.
Режими гри хоча за своєю суттю і стандартні, але їх назви відразу ж дозволяють провести асоціацію з іншими ігровими жанрами, наприклад, стратегіями.
Основний з режимів, з якого і слід починати знайомитися з грою - це «Кампанія». У ній гравцеві належить подолати 30 рівнів. На кожному з них його чекає ігрове поле постійно змінюється химерної форми, заповнене випадковим чином числами, а також таймер, монотонно і неупереджено провідний зворотний відлік відведеного часу. За цей проміжок часу гравцеві необхідно виконати поставлене завдання - або використовувати при побудові ланцюжків кожну клітину поля хоча б по одному разу, або досягти встановленого числа суми довжин ланцюжків. Для того, щоб визначити тип завдання рівня, призначений спеціальний індикатор у вигляді пера зліва від ігрового поля. Хоча за ним можна і не стежити, оскільки перший же хід гравця відразу прояснює суть справи - адже при першому варіанті завдання використані клітини змінюють свій колір на сірий.
А ось за таймером стежити якраз таки не завадить. Адже якщо пісок з верхньої годинник годин висиплеться раніше, ніж буде виконано поставлене завдання, то це призведе до втрати однієї з наявних життів і необхідності зробити повторну спробу пройти нещасливий рівень (є в грі парочка досить складних рівнів, ступінь прохідності яких значною мірою залежить від того, як розташуються зірки, тьху ти, цифри - прим. автора).
Іноді в силу випадковості розстановки чисел на поле виникає ситуація, коли можливості побудувати ланцюжок немає (або пильне око гравця просто не в змозі її побачити). Можна, звичайно, скласти руки і покірно дочекатися завершення відведеного часу і почати рівень заново, втративши при цьому одне життя. А можна скористатися кнопкою «Перемішати», після натискання на яку числа у всіх осередках ігрового поля будуть замінені новим випадковим набором. Правда, використання цієї операції скорочує відведений на рівень час. Тому користуватися нею потрібно акуратно.
В процесі проходження рівнів на рахунок гравця записується певна сума очок. Основний внесок в неї вносять очки за складання ланцюжків. Вище вже згадувалося, як вони обчислюються. Але на ігровому полі час від часу з'являються приємні бонуси, завдяки яким це число можна збільшити (про самих бонуси поговоримо трохи далі - прим. Автора).
Крім того, можна отримати бонусні очки за дострокове виконання завдання на рівні (кількість залежить від залишку у гравця часу), за збір самоцвітів (періодично з'являються на ігрових клітинах), а також за швидкість побудови ланцюжків. В останньому випадку потрібно спорудити не менше трьох ланцюжків поспіль практично миттєво. Загалом, виходить, що діяти потрібно практично як у відомій казці - один ланцюжок строю, на другу дивлюся, третю помічаю, а четверта ввижається.
Так, якщо проходити всі рівні поспіль особливого бажання (або часу) немає, можна по-швидкому потренуватися на одному з них.
Другий режим гри - «Виживання». На цей раз тільки одне можливе ігрове поле і тільки один суперник - пісочний таймер, що відраховує час, що залишився. Все інше - в руках гравця. Тільки від нього (ну і трохи від генератора числі на поле :)) залежить підсумкове кількість очок. Режим зручно використовувати, коли відволіктися від роботи хочеться, а часу на повноцінну гру немає.
Третій режим - «Головоломка» - це ще одна з фішок саме цієї гри. Вже не так багато рівнів - тільки дев'ять. Вже не зворотний відлік часу - тільки прямий хід годинника. Вже не так поводиться ігрове поле - клітини просто пропадають після використання. Тому і завдання вже інше - потрібно прибрати всі клітини з поля, щоб перейти до наступного рівня. А для цього доведеться вже не просто споруджувати ланцюжка, а й робити це з розумом. Адже інакше залишаться неприбрані осередки, і рівень доведеться починати заново, тим самим втрачаючи життя. А їх кількість обмежена, і, на відміну від «Кампанії», непоправно. Так що не факт, що вдасться відразу пройти всю «Головоломку» - тут розклад дуже сильно впливає на гру.
Плюшки і ... не плюшки 🙂
Щоб гравцеві було не так нудно й одноманітно складати ланцюжки, розробники додали в гру ряд приємних і не дуже фішок. Про одну з них побіжно вже згадувалося трохи вище - це бонус «х2». Він, як і інші, з певною періодичністю з'являється в обраній комп'ютером випадковим чином осередку ігрового поля. І якщо складена ланцюжок пройде через цей осередок, то кількість очок за неї буде збільшено в два рази. Ну а якщо (так, так, це цілком реально - прим. Автора) на шляху складаються чисел виявиться кілька таких бонусних фішок - то і число очок збільшиться відповідним чином.
Другий приємний бонус названий розробниками «Сота». Його корисність полягає в тому, що при включенні його до складу побудованої ланцюжка він додає до її сумі також числа, які знаходяться в осередках, прилеглих до бонусної (самі ці числа, природно, також прибираються з ігрового поля). Наступний бонус - це «Мина». Принцип дії подібний до «Соте», однак використовуються не примикають осередки, а осередки з довільного місця ігрового поля.
В значній мірі сприяє проходженню багатьох рівнів «Кампанії» (а в «виживання» без нього було б дуже важко) такий чудовий бонус, як «Замороження». Назва говорить сама за себе - він призначений для того, щоб зупинити хід годинника (при цьому вони дійсно красиво покриваються льодом). На жаль, спочатку час дії «Заморозки» невелике - всього 5-6 секунд.
Крім того, в осередках із заданою періодичністю з'являються різнокольорові каміння-самоцвіти. Якщо провести ланцюжок через осередок з самоцвітом, то він вибивається з неї і здійснює політ за деякою (часом хитромудрої) траєкторії. У разі, коли гравець встигає перемістити мишку і клікнути по камінчику, на його рахунок будуть записані додаткові очки.
А щоб життя гра не здавалася малиною, в ній присутній противник гравця - маленька зелена жаба. У певні моменти вона з'являється на полі і починає хаотично по ньому переміщатися. Мало того, що це може відволікати гравця від обдумування чергового ходу, так ще ця божа твар з'їдає всі бонуси, які трапляються на її шляху. Але не варто переживати, адже є спосіб впоратися з цим завданням. Все традиційно - потрібно побудувати ланцюжок з чисел, що проходить через клітку c жабою. Правда, іноді вона встигає в самий останній момент втекти, тому ланцюжок краще будувати коротку і дуже швидко.
Вже не казуал, але ще не RPG
На жаль, всі описані вище приємності спочатку з'являються не так вже й часто. Але розробники дозволяють гравцеві прискорити цей процес. В ході гри у нього буде можливість розвинути в своєму віртуальному его різні здібності, пов'язані з бонусами - ще один привіт від казуальної гри більш дорослим іграм (напевно, RPG - улюблений тип ігор творців?).
Для цього гравцеві доведеться уважно стежити за станом сувою в правому верхньому куті екрану. Там будуть з'являтися завдання (або квести, якщо говорити по-дорослому). Правда, рівень їх складності визначається складністю ігрового процесу. Тому все, що буде вимагатися від гравця - це зібрати задане число самоцвітів потрібного типу або включити до складу ланцюжків задану цифру необхідне число раз. При виконанні завдання гравцеві буде запропоновано зробити вибір на користь розвитку того чи іншого вміння, які пов'язані з появою бонусів і їх тривалістю, збільшенням часу на проходження рівня і зі зменшенням штрафу за перемішування.
Навіщо мені орден - я згоден на медаль
Ну і нарешті, щоб гравці могли потішити своє самолюбство і похвалитися перед своїми друзями, в грі присутній таке поняття, як медаль. Бувають вони декількох рівнів і видаються за «досягнення видатних успіхів на ниві побудови ланцюжків» :), як то збір заданого числа самоцвітів, складання ланцюжків різної довжини або банальний вихід на перше-друге-третє місце в ігрових режимах. Загалом, якщо хочете зібрати повну колекцію медалей - доведеться дуже постаратися.
До речі, щоб повністю розвинути в своєму віртуальному представника вміння, доведеться пройти «Кампанію» не один раз, а кілька. Тільки тоді буде можливість отримувати по максимуму ігрові очки. Ось таким ненав'язливим способом збільшується час, який гравець буде присвячувати грі :).
Чи не гра, а просто чудо
Загалом, неважко здогадатися, що автор дуже задоволений описаної грою, яка дозволяє скрасити рідкісні хвилини відпочинку на роботі і відволіктися від справ насущних, які постійно так і норовлять про себе нагадати. Якщо вас не лякає перспектива швидкого додавання чисел, то варто ризикнути і ознайомитися з грою особисто. Може бути, її ярлик займе своє чільне місце і на вашому робочому столі?
Здавалося, що може бути простіше, ніж знаходити такі ланцюжки?
Напевно, RPG - улюблений тип ігор творців?
Може бути, її ярлик займе своє чільне місце і на вашому робочому столі?