Провідні ночі безперервно в танкових інтернет-боях геймери отримують шанс постріляти в реалі
worldoftanks.ru
Для любителів подорожей з віртуального світу в реальний і назад Росія - сущий рай. Віртуальна демократія - система, в якій політичні технології заміщають реальні громадянські ініціативи і дії, - тут надає конкретний вплив на результати виборів (Andrew Wilson. Virtual Politics: Faking Democracy in the Post-Soviet World). Герої реконструйованих історичних битв мають можливість відзначитися в реальних битвах. Провідні ночі безперервно в танкових інтернет-боях геймери отримують шанс постріляти в реалі. Потрібно просто дістатися до Ростова, а там допоможуть і покажуть, куди і як.
Одна з найбільш успішних сьогодні мережевих ігор - World of Tanks. На середину 2014 р в ній зареєструвалося 100 млн користувачів, в на початку 2015 р гра увійшла в десятку найбільш популярних в світі за критерієм витраченого ігрового часу.
В основу її розробки близько п'яти років тому в Білорусії була закладена ідея віртуального перенесення в атмосферу танкових битв Другої світової війни. Вона має символічне значення в російській культурі, тому гра була приречена на популярність, особливо в Росії, «російською світі» і споріднених культурах. Чи не дивний комерційний успіх розробника гри Wargaming.net. її відносять до числа найбільш прибуткових компаній аналогічного профілю. Затребуваною виявилася і ідея танкової битви. Настільки, що її вирішили втілити в реальність - в ряді районів Донецької та Луганської областей України, попутно надавши їм вигляд, що нагадує пейзаж полів битв Другої світової.
Легкості перетворення віртуального образу в реальний позаздрив би будь-який фокусник. Однак і викриття секрету фокуса абсолютно необхідно. Завдяки маестро Воланда тяга до викриттів - невід'ємний елемент російської культури. Як пересадити віртуальних танкістів в реальні танки - ось головне питання. Відповідь на нього стане ключем до розгадки фокуса з перетворенням віртуального танкового світу в реальний.
Реальні танки повинні походити на ті, які полюбилися віртуально. Це автоматично виключає зі списку моделей для поставок в район конфлікту найбільш сучасні моделі - в World of Tanks упор робиться на зразки, які стояли на озброєнні в минулому столітті. Доходить до курйозів - кадрів з перевозяться по російських залізницях в південно-західному напрямку раритетами : Легендарними Т-34 і модифікаціями ІСУ-152. Справа не в тому, що на консервації в російській армії немає інших моделей. Інші менш символічні й популярні в віртуальному танковому світі.
Хто має шанси пересісти в стали реальними танки? Онлайн-панель однієї з найбільших в Росії компаній, що спеціалізуються на маркетингових дослідженнях в інтернеті, дозволяє окреслити соціологічний портрет відвідувачів сайту Word of Tanks. З більш ніж 3500 учасників панелі майже чверть (23,2%) відвідували цей сайт. Хто вони, віртуальні танкісти? Більше шансів стати аматором віртуальних танкових битв мають власники великої кількості дітей. Серед які не мають дітей «танкістів» мало - 14,1%. Серед панелістів, що мають одну дитину, гра привертає 22,8%, двох дітей - 35,2%, трьох - 43,5%, чотирьох і більше - 43,8%. Серед гравців переважають росіяни з невисокими доходами на члена сім'ї (до 10 000 руб.). Гра особливо популярна серед жителів невеликих населених пунктів (до 250 000). Популярність гри значно нижче серед відвідали західні країни, особливо США. Достовірні відомості про те, що любителям World of Tanks відмовляють в американських візах, відсутні. Але серед відвідали цю країну любителів гри всього 7,2% - набагато менше середнього значення. Примітно, що ефект від відвідування європейських країн виражений менш явно.
Вік, стать, знання іноземних мов і навіть освіту теж можуть пояснювати інтерес до World of Tanks, але після врахування чотирьох перерахованих вище змінних їх вплив незначимо. Точних даних про соціально-демографічну структуру російських «добровольців», які воюють на реальних танках в ряді районів Донецької та Луганської областей, зрозуміло, немає. Однак навіть побіжне знайомство з профілями реальних танкістів, розміщених в соціальних мережах, і з розповідями про них в інтернет-виданнях підказує, що їх характеристики не дуже далекі від профілю віртуальних танкістів.
Ці люди не з середньо- і високоприбуткових груп (багато записуються в «добровольці», щоб виплатити борги по кредитах). Вони щиро не люблять Америку і вважають, що будуть боротися в Донбасі з американцями і їх агресією. Це люди, для яких людське життя не представляє особливої цінності. Їм доводиться вбивати і бути вбитими, т. Е. Повертатися в віртуальний світ вже назавжди.
Архітекторів моста з віртуального світу в реальний цікавлять не гроші. У цьому їхня відмінність від голлівудських продюсерів, які періодично екранізують найбільш популярні комп'ютерні ігри. Їх цікавить владу. Її збереження за всяку ціну - будь то перетворення віртуального світу в реальний або руйнування реального. Написані ними сценарії «гри» не мають на меті розкрутити учасників за власний кошт, змусивши їх придбати черговий upgrade на полюбився танк. Вони пишуть сценарій битви, реалізуючи своє право бути богами і вершити долі танкістів і жителів будинків «на задньому плані». Це один з доказів володіння владою в російському контексті - наявність здатності перетворювати віртуальні процеси і людей в реальні і назад. У тому числі вбиваючи останніх без наділення їх новим життям.
Автор - співробітник ЦЕМІ РАН, університету «Меморіал» (Канада)
Хто має шанси пересісти в стали реальними танки?Хто вони, віртуальні танкісти?