Главная

Статьи

10 плагінів для After Effects, які дуже вам потрібні

Прийшов час зануритися в неймовірну атмосферу плагінів для After Effecta за 2016 рік. Їх набагато більше, ніж можна уявити, однак в цій статті я вирішив зібрати 10 моїх улюблених, які увійшли в число найбільш часто використовуваних мною. Не важливо, як саме це плагіни служать - для посилення ефективності процесу роботи, для додавання функцій, яких не знайти в After Effects, або просто щоб робота виглядала більш круто, After Effects ніколи ще не був настільки потужним інструментом в комбінації з цими плагінами.

Не важливо, як саме це плагіни служать - для посилення ефективності процесу роботи, для додавання функцій, яких не знайти в After Effects, або просто щоб робота виглядала більш круто, After Effects ніколи ще не був настільки потужним інструментом в комбінації з цими плагінами

Plexus від Rowbyte Software став одним з небагатьох плагінів, чия назва напряму вказує на вид ефекту в роботі (справа в тому, що Plexus з англійської та латинської перекладається як переплетення, заплутаність, звідси і нескладно припустити, що за ефект несе в собі цей плагін) . Напевно всі знають, що мається на увазі, коли в брифі вимагають Plexus effect. Тут-то і вступає в силу Plexus, здатний призвести набагато більше точок і ліній, а в Version 3 додано навіть більше ефектів. Я особисто люблю Plexus Object Panel, з якої легко працювати, хотів би я бачити щось подібне і в інших плагінах AE.

Я особисто люблю Plexus Object Panel, з якої легко працювати, хотів би я бачити щось подібне і в інших плагінах AE

У вас коли-небудь було таке, що терміни вже підтискають, а треба б здати роботу з шикарним UI? Що ж, PQ FUI Toys 2 - допоможе додати і поліпшити будь-яку картину з маленькими рухомими графічними елементами, які складають значну частину UI дизайну. Можливо, використання вже майже готових доповнень під'юдити вашого внутрішнього дизайнера, проте кожне з цих доповнень легко редагувати, до того ж це колосальна економія часу.

Можливо, використання вже майже готових доповнень під'юдити вашого внутрішнього дизайнера, проте кожне з цих доповнень легко редагувати, до того ж це колосальна економія часу

Motion V2 однозначно мій улюблений плагін, коли справа стосується процесу роботи. Це приголомшливо, скільки всього вмістилося в цю маленьку палітру. Я використовую Motion V2 для вирішення питання твінінгу (процес автоматичного прорахунку кадру між елементами), розподілу всіх моїх проектів по папках в один клік, додавання рухомих ліній між будь-якими двома шарами і розподілу шарів по parent null.

Я використовую Motion V2 для вирішення питання твінінгу (процес автоматичного прорахунку кадру між елементами), розподілу всіх моїх проектів по папках в один клік, додавання рухомих ліній між будь-якими двома шарами і розподілу шарів по parent null

У After Effects є хороша базова система підготовки персонажа до анімації (ріггінга), але Duik підняв цей процес на новий рівень.

У After Effects є хороша базова система підготовки персонажа до анімації (ріггінга), але Duik підняв цей процес на новий рівень

Nodes 2 врятував мене від проблем в уже в кількох проектах в цьому році. Nodes 2 здатний створити величезну кількість графіки, починаючи з просунутих 3D UI, закінчуючи більш абстрактним "добром", яке так чи інакше піддається моделюванню і коригуванню в 3D просторі. Єдине упущення - це відсутність підтримки Windows, тобто є лише користувачам Mac.

Єдине упущення - це відсутність підтримки Windows, тобто є лише користувачам Mac

Дуже корисний плагін для 3D дизайнера, який допомагає очищати рендери. Я використовую Octane GPU в більшості випадків і зазначив корисність Denoiser II, який здатний відразу вирішити багато проблем з рендерами набагато швидше, ніж рендеринг моделей в CG, крім того, за підтримки GPU, Denoiser II справляється з роботою швидше.

Я використовую Octane GPU в більшості випадків і зазначив корисність Denoiser II, який здатний відразу вирішити багато проблем з рендерами набагато швидше, ніж рендеринг моделей в CG, крім того, за підтримки GPU, Denoiser II справляється з роботою швидше

Повинен зізнатися, що став залежним від 60 ефектів RED Giant Universe. Ще б пак, адже він пропонує ефекти від переходів (які також працюють і в Premiere), до відео ефектів і Motion Graphics, і на цьому список далеко не вичерпується. Так як всі ефекти засновані на GPU, я їх використовую набагато частіше, ніж рідні їх еквіваленти. Tак виходить куди швидше.

Tак виходить куди швидше

Коли Trapcode Mir тільки запустили, було складно визначити його призначення, але його час настав з виходом версії 2.0. Mir добре для створення геометрії, піддається подальшій деформації, яку потім можна отрендеріть для створення красивих абстрактних фігур і ландшафтів. Особисто я відкрив для себе створення всіляких волнистостей і нерівностей, які привносять життя і глибину в композицію.

Особисто я відкрив для себе створення всіляких волнистостей і нерівностей, які привносять життя і глибину в композицію

Один з найбільш часто зустрічаються плагінів - це безумовно 'Lenscare' від Frischluft. Lenscare - це 2 плагіна Depth of Field (ефект створення глибини і різкості). Плагін може використовувати дані з 3D рендера для створення реалістичного ефекту глибини в комп'ютерній графіці без необхідності рендерить поверх наявної графіки. Відмінною рисою плагіна також є те, що він дозволяє анімувати точку фокусу і ступінь розмитості. FL Out of Focus це більш швидка версія без ефекту глибини яка дозволяє створювати ефект Lens Blurs на основі движка Frischluft.
Обов'язковий до придбання для всіх, хто замислюється про монтаж серйозних відео проектів.

Обов'язковий до придбання для всіх, хто замислюється про монтаж серйозних відео проектів

Навіть якщо здається, що Trapcode Particular був ще з часів зародження After Effects, він, як і Plexus 3 стає все більше орієнтований на зручність у використанні користувачами, і його вихід з Effects Panel доводить це. Нова палітра Particular Effects Builder - відмінний спосіб побудувати базові елементи FX, необхідні для створення композиції. Кожен компонент (від спрайтів до фізики) може бути змінений до потрібного вигляду не втручаючись в анімацію, що може послужити неоціненною допомогою в розробці нових проектів.

Читайте також:

Основи покадровой персонажной анімації

Крутий курс по анімації в Flash: як створити свій мультик

Створюємо SVG анімацію, використовуючи CSS і JavaScript

У вас коли-небудь було таке, що терміни вже підтискають, а треба б здати роботу з шикарним UI?

Новости