Главная

Статьи

Alien Shooter 2

  1. Особливості
  2. Diagnosis
  3. Pro:

Особливості

Мультіплеер Є Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Немає Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Немає Підтримка дозволу 1280х1024 Немає Звук Стандарт Для рецензії використовувалася версія 1.0

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon 2000+ ц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2/4 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 256 МБ
Рекомендований об'єм: 512 ГБ Відеокарта Мінімально: c 32 МБ
Рекомендується: c 128 МБ CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 1.9 ГБ
Для роботи гри: 250 МБ ОС Windows 2000 і XP SP1 / SP2 і DirectX не нижче 9

Тестова система

Процесор AMD Athlon 64 3200 Пам'ять 1024 МБ DDR PC3200 Відеокарта NVIDIA GeForce 7600 GS 256 МБ Аудіокарта Creative Audigy 4 CD / DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ ОС Windows XP SP1 + DirectX 9c

Чи не потрібен сюжет таких ігор. Він бентежить гравців. Замість невиразного бурмотання про якоїсь компанії, що досліджує в сибірській глибинці передові військові технології досить віддати коротку команду - «фас». Благо, рефлекс давно закріплений. Криві пояснення «чому так навіщо» старанно укладаються в формулювання завдання «піди-знайди-принеси-убий», хоча в цьому канонічному алгоритмі досить було залишити тільки останній наказ.

Чи не судилося стати героями випадковим представникам інтелігенції. Професори, доктори наук, доценти-аспіранти давно пішли на комбікорм для розлючених монстрів. На розбирання з місцевими головокрабамі терміновим спецрейсом виїжджає когорта професіоналів - колишніх військових, злочинців, і інших вільних художників. Всім їм корпорація М.А.Г.М.А. обіцяє всього кілька неприємних годин за пристойну винагороду. На ділі ж все обертається кривавою банею.

З восьми проженних найманців вибираємо вподобану мордочку - ігрові події від біографій цих людей аж ніяк не залежать. Інша справа, показники здоров'я, сили, швидкості, точності, розуму і регенерації. Не зайвим буде звернути увагу на навички рукопашного бою, поводження з бронею, пістолетами, дробовиками, штурмовими гвинтівками і кулеметами, гранатометами-вогнеметами, лазерним-плазмовим-криогенним і іншим енергетичною зброєю. Хоча, ці показники доведеться волею-неволею покращувати персонально під час боїв.

Досвід за нашпигованих свинцем монстрів з досягненням чергового рівня перетворюється в окуляри умінь. Поліпшення характеристик моментально відбивається на тому, що відбувається. Трохи більше дізналися про суть дробовика або зрозуміли характер гвинтівки - збільшиться шкоди від пострілів. Прокачали м'язи - в рюкзак можна покласти на пару предметів більше. Зайнялися тренуванням розуму - черговий кіберімплантант запрацює так як треба. Будь-який предмет вимагає певної навички. Недостатньо купити-підібрати-начепити на себе. Будьте ласкаві вивчити матчастину, тоді зброя почне стріляти, броня - захищати, та й мікросхеми самі собою включаться. Взагалі це теж не принципово. Пройти гру здатний будь-який персонаж, буде він розумником, кулеметником або боксером. Все залежить від особистих переваг що грає. Тільки не варто зображувати вдумливого і акуратного снайпера - елементарно затопчуть. Промахнуться по потоку тварюк практично неможливо, тому вибір у бік скорострільної зброї очевидний.

Надра і околиці нещасливої ​​бази просто аж-кишать монстрами і тваринами. Оригінальності від їх зовнішності чекати не доводиться - все тіла і тушки давно завоювали любов і увагу гравців. Зерг з парою пазурів-шабель. Гібриди кажанів. Слимаки, павуки, та інші членистоногі. Наостанок - гігантський броньований кібердемона, пара-трійка ящероподобние прибульців, обвішаних енергетичними гарматами і ракетницями. Розглядати всіх цих красенів по одному в даному жанрі ігор - ознака поганого тону. Ці тварюки з'являються на екрані величезним потоком плоті, кісток і кігтів. Півсотні рив напирають і часом провалюються одна в одну, турботливий загороджувальний вогонь укладає натовп рівною текстурою кривавої каші. Сліди на такій поверхні виглядають особливо ефектно.

Безладна шинкування проходить не тільки в темних коридорах, підвалах і лабораторіях. Тільки на відкритій поверхні відчуваєш наростаючий масштаб різанини. У хід йдуть військові джипи, танки і роботи, які розстрілювали з усіх стволів несуча біомасу і тиснуть її під час руху, уподібнюючись бульдозера.

Візуально проект серйозно підріс. Картинка ще не шедевр, але серйозне досягнення. В ізометрії розробники неабияк набили руку - деталізація монстрів, техніки, інтер'єрів виглядає відмінно. Зовнішній вигляд рятівника змінюють надіті обладунки і взяте в руки зброю. Плавності рухів це не додає - на відміну, від тисяч спокійно насуваються супротивників, наш герой нервово смикається. З неба ллється дощ, від ліхтарика, прожекторів і ламп падають чіткі тіні, моментально зникають після загибелі джерела світла. Від розмазав по землі фаршу йде пар, а від землі піднімається туман. Кулі висікають іскри і здіймають водяні фонтанчики, промені залишають випалені ямки. Атмосферно і дуже симпатично.

Уважний погляд постійно натикається на ряд елементів, як ніби навмисне залишені розробниками. Це і деталізація об'єктів, і дизайн декорацій, наочно і красномовно свідчить про сталася буквально кілька годин тому трагедії. З'ясувати які-небудь подробиці заінтригований мерехтливими екранами моніторів гравець не може. Відчуває дефіцит в живій силі керівництво жене далі, стріляти і вбивати, періодично додаючи до нашого героя напарників. Той милицю, який виконує обов'язки сценарію для пояснення події виглядає чужорідним тілом. У моді - смачне і соковите м'ясо.

Кудись подівся звичний по першій частині спільний режим проходження гри, але з'явився повноцінний мультиплеєр і як данина традиції залишилася боротьба за виживання на час.

Diagnosis

Невпинний екшн із заготівлі тонн м'яса до образливого малий і короткий. Кілька годин - і по екрану поповзуть рядки подяки за виконану працю. Незважаючи на ряд другорядних неприємних дрібниць, нульову роботу сценариста, незграбну режисуру і солодкоголосий сюсюкання замість озвучення - це ні крапельки не псує задоволення від гри. З іншого боку, помітні напрацювання для більш серйозного проекту і було б злочином не використовувати їх в подальшому.

Pro:

  • приємний візуальний ряд
  • дизайн локацій
  • РПГ-елементи і атмосфера постапокаліпсіс
  • сильний емоційний заряд

Contra:

  • сценарій
  • шаблонність завдань
  • жахлива озвучка

Picturae




Кривицький Денис aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 12 листопада 2006 р

Новости